蒙格斯调查之六:网络游戏危害调查报告
商品简介
商品目录
一、前言
二、网络游戏行业现状
1、规模概述
2、结构分析
三、网络游戏产品及危害调查
1、主流网络游戏产品调查
2、网络游戏的危害
四、网络游戏行业监管情况
1、国外监管和法律法规情况
2、我国网络游戏属于多部门联合监管
3、我国主要监管法律法规和政策
4、我国现有网络游戏监管制度存在的问题
五、针对网络游戏危害的政策建议
1、宏观层面
2、微观层面
商品试读
近年我国网络游戏行业发展迅速,市场规模和用户数量增长明显。截止2018年末,中国游戏市场规模达到2144.4亿元,同比增长5.2%,同期末用户规模达到6.26亿,同比增长7.38%,网络游戏用户占整体网民的比重已超过60%。目前,中国已超过美国,成为世界游戏行业收入最高的国家。
随着网络游戏行业的快速发展,网络游戏问题也日益增多。世界卫生组织在2018年6月发布的最新版《国际疾病分类》中,把“游戏障碍”(gaming disorder或译作“游戏成瘾”)列为精神疾病。沉迷网络游戏会对个人身心健康造成不利影响,并损害家庭和人际关系。目前,我国对网络游戏如何监管还未形成共识,一些法律法规还没有及时出台。为有效规范网络游戏行业,完善行业监管,就需要对网络游戏市场有全面认识,并对网络游戏的危害进行深入调查。
《蒙格斯调查之六:网络游戏危害调查报告》从我国网络游戏行业的现状出发,分析行业规模和结构,并从游戏内容、特点、用户结构和负面影响等几个方面对主流网络游戏做了较为深入的剖析,在此基础上探究网络游戏的危害。调查发现,青年人是我国网民的主力军,中国游戏市场规模已成为全球第一,用户人数增长明显,但近年增速明显放缓。我国游戏市场行业集中度较高,目前已进入存量竞争时代,激烈的竞争可能促使游戏厂商用尽一切方法吸引眼球。目前游戏市场虽接近饱和,但在我国人口红利逐渐消失的背景下,网络游戏对未成年人、青年人的危害仍不容小觑。
在监管方面,我们分析了现有的监管制度、机构和法律法规情况,并对比了中外游戏行业的监管情况。整体来看,我国网络游戏的监管的问题包括:立法不够完善,分级法律缺失;多头监管,政府职能部门权责不明晰;公众参与制度缺位,社会参与机制不完善等。最后,从促进我国网络游戏监管进一步完善和网络游戏沉迷预防治两个层面提出建议。
本次调查的目的是通过探究网络游戏的危害和现有监管制度的不足,为今后游戏监管立法制定提供理论参考,为游戏公司和从业者提供合规指引及符合未来监管方向的产品设计理念,同时引导个人正确认识网络游戏,远离不良网络游戏的侵蚀。